Перестрелка между двумя е-25 напоминает послематчевые пенальти в футболе - бой до первого промаха.....
Карта Редшир хороша для обороны, ведь местность очень холмистая, особенно в районе баз противоборствующих сторон. Большинство направлений же открыты и прекрасно простреливаются. Это основная причина сложности игры на этой локации в случайных боях, при равных силах соперников, сражение будет развиваться очень медленно и, скорее всего, будет ничья.
Так как большинство зон на карте хорошо простреливаются, игроки в случайных боях стараются занимать хоть какие-нибудь укрытия. Поэтому тяжелые танки обычно едут к камешкам на холме восточной части карты или к узкой дороге у западной стороны, больше некуда ехать - везде расстреляют. Кроме того, эти, так называемые арены очень малы и бой начинает представлять собой простые качели. Другими словами, на карте не хватало зон, как например, в северо-западной части Эль-Халлуфа, в углу. Там можно и из-за угла пострелять и объехать попробовать. У средних и лёгких танков вариантов больше, они могут успеть доехать и укрыться в складках местности в центре карты, но с этих позиций тяжело атаковать, потому что центр прекрасно простреливается с баз, а также с углов карты. У ПТ-САУ выбор еще меньше, с тяжами не поедешь – побьют, за СТ и ЛТ не успеешь – погибнешь, вот и остаётся им стоять возле базы и мешать бодрому рубилову.
В своё время в патче 0.8.11 локация уже подвергалась изменениям, тогда были немного разглажены холмы возле баз, добавлено много укрытий в виде складок местности, камней, кустов и домов. К слову, на тропе у левого края карты раньше спрятаться было нельзя, и двигаться там было очень опасно. Динамичность после той переработки значительно увеличилась, карта стала менее патовой, но всё еще достаточно сложной для рандома. В связи с этим Редшир подвергся некоторым изменениям в патче 0.9.10. Предлагаю вместе оценить изменения.