Начнём с того что в 1-ом тесте патча 0.8.6 формула маскировки была неизвестно чьей выделки, но благодаря настройке Павлом Мыреевым (Злобный) она должна была работать как старая.
Но "не получилось".
Во 2-ом тесте патча 0.8.6 в дело идет формула от Мыреева.
Немножко цитат от Павла Мыреева (Злобный):
[spoiler]<!--TBegin:https://wot-lol.ru/uploads/posts/2013-06/1370449285_opovqeuq.jpg|-->
Гость
4-06-2013, 20:50
Картинки
Spyro
Но "не получилось".
Во 2-ом тесте патча 0.8.6 в дело идет формула от Мыреева.
Немножко цитат от Павла Мыреева (Злобный):
[spoiler]<!--TBegin:https://wot-lol.ru/uploads/posts/2013-06/1370449285_opovqeuq.jpg|-->
Изменение в 0.8.6: ассист-бонус за сбитие гусеницы
Toyeh
4-06-2013, 19:29
Новости Мира танков
BYBY3EJIA
В обновлении 0.8.6 будет введен ,так называемый, ассист-бонус за сбитие гусеницы противнику. Ответы на наиболее популярные вопросы по данному введению приведены ниже.
Что такое ассист-бонус за сбитие гусеницы?
Боевой опыт, который получают игроки, когда по вражескому танку, которому они сбили гусеницу, наносится урон их союзниками.
Как получить ассист-бонус?
Для получения данного бонуса необходимо выполнить 2 условия:
Размер ассист-бонуса
Ассист-бонус делится на 2 части:
Что такое ассист-бонус за сбитие гусеницы?
Боевой опыт, который получают игроки, когда по вражескому танку, которому они сбили гусеницу, наносится урон их союзниками.
Как получить ассист-бонус?
Для получения данного бонуса необходимо выполнить 2 условия:
- сбить гусеницу вражескому танку (или нанести урон гусенице, когда она уже сбита);
- союзники должны нанести урон этому вражескому танку, пока гусеница сбита.
Размер ассист-бонуса
Ассист-бонус делится на 2 части:
- Бонус за обездвиживание;
- Бонус за нанесение урона гусенице.
А вот и свежая информация по затеям КВГ. Правда, один говорит одно, другой - другое.
Ну, в принципе и SerB и Storm по-видимому, не могут договориться о том, что сообщить нам. Как мы уже сообщали Вам, Шторм сделал сообщение совершенно ясно, что фронтальные изменения корпуса Superpershing`а были ошибкой и что при выходе обновления это исправят. SerB, однако, решил иначе:

Storm: «Ошибка. Откатим».
SerB: «Есть мнение», что не откатим. Будем посмотреть. ».
Ну, в принципе и SerB и Storm по-видимому, не могут договориться о том, что сообщить нам. Как мы уже сообщали Вам, Шторм сделал сообщение совершенно ясно, что фронтальные изменения корпуса Superpershing`а были ошибкой и что при выходе обновления это исправят. SerB, однако, решил иначе:
Storm: «Ошибка. Откатим».
SerB: «Есть мнение», что не откатим. Будем посмотреть. ».
Некто Шторм поделился новой информацией:
Пилим 8.6 изо всех сил.
Самое важное - решили практически полностью откатить назад маскировку.
Из изменений останутся:
- увеличение роли масксети и камуфла.
- измененные параметры незаметности техники (они были нормально перерасчитаны).
- кусты будут чуток понерфлены (примерно 20%), но это же не в 3 раза как на первом тесте.
До 2 теста возможно и не успеем, точно сказать пока не могу.
Баг с неподгрузкой и неотображением танков нашли и исправили. У него оказалась общая причина с багом долгого отклика в ангаре на всякие операции.
Теперь хоть можно будет нормально оценить версию.
Система с уменьшением качества спецэффектов при падениях fps будет теститься только во втором тесте - в первом она была выключена.
Тряска при выстреле при включенной динамической камере будет уменьшена примерно в 4 раза. В первый тест ушли кривые коэффициенты.
По звукам в версию не вошли ещё многие изменения, все будут готовы ко второму тесту. Вот тогда и можно будет нормально оценить озвучку.
Арту нерфить больше в этом патче не будем. Повышенную точность откатывать не будем.
Вот пока, пожалуй, и все.
Пилим 8.6 изо всех сил.
Самое важное - решили практически полностью откатить назад маскировку.
Из изменений останутся:
- увеличение роли масксети и камуфла.
- измененные параметры незаметности техники (они были нормально перерасчитаны).
- кусты будут чуток понерфлены (примерно 20%), но это же не в 3 раза как на первом тесте.
До 2 теста возможно и не успеем, точно сказать пока не могу.
Баг с неподгрузкой и неотображением танков нашли и исправили. У него оказалась общая причина с багом долгого отклика в ангаре на всякие операции.
Теперь хоть можно будет нормально оценить версию.
Система с уменьшением качества спецэффектов при падениях fps будет теститься только во втором тесте - в первом она была выключена.
Тряска при выстреле при включенной динамической камере будет уменьшена примерно в 4 раза. В первый тест ушли кривые коэффициенты.
По звукам в версию не вошли ещё многие изменения, все будут готовы ко второму тесту. Вот тогда и можно будет нормально оценить озвучку.
Арту нерфить больше в этом патче не будем. Повышенную точность откатывать не будем.
Вот пока, пожалуй, и все.
