
"Вайпа" после ОБТ не будет, уже сейчас можно качать технику.
- Моды, Модификация на упреждение - мы не хотим видеть её в игре. Мы работаем над защитой клиента и рассматриваем различные варианты. Такие моды работать у нас не будут, есть разные вариации борьбы, сейчас мы просто сделали этот мод не рабочим.
- Корабль за ОБТ нет в планах давать, но корабли мы будем дарить на важные события: ДР, НГ и др.
Хотя, честно сказать, ОБТ только началось и мы не думали над этим.
- Великобритания, СССР и Германия - для них будут полноценные ветки.
- Ближайшая ветка - СССР.
- Модели кораблей делаются в высоком качестве, задел на улучшение качества есть (HD), но они и так сейчас красивые. Сейчас "засовываем" корабли с заделом на то, чтобы всё было хорошо с FPS и тп.
- "Брелки" как в танках возможны.
- Улучшать будем балансировщик, когда получим больше данных с ОБТ.
- Опыт создания фан-режимов есть, это делалось нашими сотрудниками в свободное от работы время , в будущем будем думать о таком, но позже, сейчас много работы и ОБТ.
- Если вы пришли в корабли вам стоит забыть, что вы играли в танки, тут другая игра, танковые привычки вам навредят, играйте как в новую игру, смотрите наши обучающие ролики.
- Рассматривает вариант изменения соприкосновения с границами карты.
В том числе вариант, с прикосновением с островом, но пока неизвестно, когда такое будет, но мы знаем о данной проблеме границ карт.
- У нас есть представление о первом функционале для кланов, раскрывать не могу.
- Думаем и немного работаем над ГК.
- Мы старались создать уникальный геймплей для каждого класса. Мы хотели сделать классовую роль и уникальность.
- О мобильной версии кораблей говорить рано, работы не ведутся
- Карты сейчас болванки, нет растительности и объектов - все красивости добавят. Изначально пилили всё для геймплея.
- Выдавать плюшки/золото за задачи/задания как в самолётах не будем.
- Сейчас у нас другой подход к тестированию и ОБТ в частности.
- Около 50x50 км. карты в World of Warships.
- 1900 -1950 гг. будут представлены корабли в игре.
- Все корабли стреляли раньше почти как арта, в альфа версии, но это был не очень хороший путь, это неинтересный геймплей.
Игре это не пошло на пользу. Прицел по концепции перерабатываться не будет.
- У нас нет цели обойти танки по популярности.
- Темп разработки у нас бешеный.
Мы завершаем обзор классов боевых кораблей. Последние в нашем списке — эсминцы — самые проворные, скрытные и отчаянные бойцы World of Warships. О каждом представителе этого класса американской и японской веток развития, об их особенностях, преимуществах и недостатках в новом выпуске «Мореходки». Приятного просмотра!

Ответы разработчиков по поводу новой техники.
Ввод в 2015 году:
Об.140,FCM 50t, СУ-122-44, М6А2Е4, Type 59.
Ввод КТТС :
ИС-5, Grosstraktor-Krupp, Обьект 430, Ahilles, Обьект 263, Ru251, WZ-111, FCM PAK40, PZ38h, Pz V/IV, VK16.02 ,Pz I.
Релиз веток:
В 1.11 будет "солянка" из разных наций и уровней, в том числе КВ-2, КВ-13, Объект 140, M4A3E2 Sherman, Churchill GC и другие. В 2015г будет одна новая ветка. Скорее всего - либо китайцы, либо японцы.Введение французских веток и барабнных танков дальний КТТС.Введение американской ветки T57 Heavy Tank и Bat.-Châtillon 25 t КТТС.Jagdpanther II в 2015г.Британские пт-сау прогнозируются ближний КТТС.М60 в том или ином виде будут в игре.
По поводу новых режимов.
-Укрепрайоны
После выхода кланов, но не сразу по выходу.
-Тренировочные комнаты
КТТС.
-Командные бои
Пока не решено.
-Клановый режим
Планируем клановый режим, но без ГК. Будут клановые БЗ. Обдумываются как форматы 7-7, так и форматы 3-3 взводных боев в отдельном подрежиме.Изначально будут введены: возможность искать игроков, высылать приглашения, создавать клан, задавать его атрибуты (девиз, описание и тп), принимать/удалять членов клана, клановый чатик.
-Исторические бои
КТТС. Возможно в будущем.
Роуминг
-КТТС. Возможно в будущем.
-Взвод на 3 человека
Не будет реализовано, в связи с сильной "нагибучестью" такого взвода.

